下午4点到晚上11点,理解并实现了Bresenham画线算法,但在进行2D裁剪的时候遇上了一些阻滞。
之后用了几乎一个通宵在网上搜集关于Bresenham椭圆光栅化算法和2D裁剪算法的有关文档,发现了一本貌似很棒的书:Computer Graphics With OpenGL。遗憾的是只能搞到前四章的电子版,大略浏览了一下,非常不错,各种图元的光栅化算法和填充算法都正好是我需要的。但怀疑CHINA-PUB上的原版书是否与电子版一样看得舒服。
资料搜集的效率还是不够高。Liang-Barsky算法没能找到足够详细的资料 ,十分郁闷。
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