前段时间玩KOEI的《三国志11》,这是我发在TROW上的一些看法。
AI是最大的问题,貌似这是KOEI惯用的手段了。在SAN9的时候也是,刚出来的时候电脑实在弱智得要命,直到SAN9PK才变得稍微有趣一点(至少可以实现10W人以上的大会战)。总之,等PK吧。
这代的3D地图做得非常棒,初看时令人心情澎湃(尤其是看到栈道,堤坝的时候),以为终于可以实现长久以来的各种战略设想了,但玩起来的时候却完全不是那么一回事。理论上像偷袭,急袭,包围,长途奔袭,围魏救赵,攻击运输部队断其粮米,火攻,水攻等等都是可以实现的,但各种糟糕的设定和AI的缺陷,白白糟蹋了这么好的3D地图。
窃以为:(1)对方城市的资料是绝对不能随便地暴露出来的,应该使用太阁的设定,要派间谍去调查;(2)对方的部队的行踪怎么能够被看到呢――除非是在己方部队或据点的视野范围之内;(3)城市之间根本没有任何的互动,我从没见过任何的援军,或军团的联合行动!我忘记是从几代开始出现这种情况了,很早以前是有的。像信长的包围网是很棒的设定。多么期望有大规模的军团混战啊。
另外,一直以来我都认为人物的属性如此公开是非常不妥的。毕竟怎么可能如此准确地数字化一个人呢?真正的数值应该隐藏起来,只给一个大概的波动范围,就像CM一样。特技是非常棒的设定,每个角色都个性化了,像张鲁这种曾经的纯垃圾现在都变得可爱起来了。
买股票一样般钱米交易,无限制的征兵,像星际一样的箭楼,多到泛滥的石兵...无语了。
另外,个人认为舌战是鸡肋,没存在的意义。
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