昨天去逛书店,发现几本图形学的好书。
一是清华出版社的《计算机图形学——OpenGL实现》,作者:F.S.Hill,JR. 讲得非常浅显易懂,翻译也很不错。里面讲了很多数学知识,还有大量的例子,应该很符合中国学生的口味。缺点是内容不够深入,只能算是3D图形学的入门书。
另一本是《3D计算机图形学》,作者:Alan Watt。机工出版的,翻译不用多说。里面全部都是非常实用的知识,基本上没有废话。比之上面那本,讨论更加深入和全面,也涵盖了更多较先进的内容。之前困扰我多时的anti-aliasing的问题,就是在这本书上得到了解答(站在书店看了一个下午,出来的时候天都黑了- -b)。
这几天一直在搞X3D,把它移植到新版本的XConsole上。调试很废,写错一个符号都会导致很变态的输出。把以前完成的流水线几乎重写了一遍,花了不少时间。接下来是添加纹理和光照。有了X2D的支持,应该很轻松:)
嗯,刚刚试了下用anti-aliasing的直线绘制多边形线框,效果太帅了!
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